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ACHTUNG: Dies ist KEIN offizieller Dragosim.
Dies ist meine private Entwicklerversion um neue Features oder oder Korrekturen zu testen. Er ist geringfügig modifiziert und ist deshalb verschieden von der Offiziellen Version. Benutzung ist deshalb auf eigene Gefahr.
20.12.2004 - Mercanor
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Neue Version 0.65:
Der Todesstern hat folgende Rapidfirewerte (RF):
Schiffe:
LJ: 200
SJ: 100
Kr: 33
Ss: 30
Bo : 25
Zerri: 5
TS: 1
Rest (Schiffe): 250
Verteidigung:
Rak, LL: 200
SL, Io: 100
Gauß: 50
Rest (Def): -
21.11.2004 - Mercanor
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Rapifire Werte angepasst an den aktuellen Bug. Gehe aktuell von 250 Schuss (99,6%) des TS gegen Fleet und normale Def aus. Ist leider wiedermal viel Kaffesatz lesen, da offizielle Infos rar sind. Wie immer alles auf eigene Gefahr.
24.09.2004 - Mercanor
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Fehler beim Einlesen von Lasergeschützen, Zerstörern und Koloschiffe gefixt. Achtung beim automatischen einlesen, denn Legor ändert gerade eine Menge Ding (Deutsche Umlaute, Begriffe) . Es ist nicht auszuschliessen, dass da wieder mal andere Schiffe / Parameter überlesen werden.
19.09.2004 - Mercanor
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Kleinen Tippfehler im Rapidfire gefixt (Rips vs. Raks hatten zu wenig Rapidfire
- Rapidfire gegen Spios und Solar Sats ist 99,4%
- Möglichkeit zur Übergabe von mehr Parametern in der Browserzeile. (&metall=xx&kristall=xxx&deuterium=xxxx&text=beliebiger_text)
- Der Text ist normalerweise von einem Scanbericht: Planetname [9:999:9] um 04-24 10:33:19
18.09.2004 - Rizzen
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Erneutes und hoffentlich letztes Update mit den korrekten RF-Werten. :)
Rips haben jetzt folgendes Rapid Fire:
- vs Zerris: 80% (5)
- vs sonstige Schiffe: 97% (33)
- vs Plasmawerfer und Schildkuppeln: 0% (0)
- vs sonstige Verteidigung: 99,6% (250)
17.09.2004 - Rizzen
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Vorsicht beim Einsatz von Rips!
Gleichzeitig mit dem Bugfix bezüglich des Rapid Fires gegen die Defense wurde offenbar auch gleich ein Bug mit behoben, der dazu führte, dass der Todesstern 10 mal so häufig feuerte, wie eigentlich beabsichtigt und dadurch auch so überpowert war. Das Rapid Fire gegen normale Schiffe beträgt nun nur noch 96% statt 99,6% und gegen Verteidigung 98% statt 99,8%.
Es hat sich ausgeript...
16.09.2004 - Rizzen
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Update: Bug ist gefixt, Rips feuern gegen Def wieder normal.
Rapid Fire der Rips auch gegen Def gesenkt, da zahlreiche KBs den Verdacht belegen, dass das Rapid Fire entgegen offizieller Angaben auch gegen die Defense halbiert wurde.
Kleines Update: Durch eine Änderung an den Spioberichten wurde keine Beute mehr berechnet - gefixt.
14.09.2004 - Rizzen
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Nach langer Zeit gibt es mal wieder einen Grund für ein Update:
Der DragoSim ist auf die neue Version von OGame (aktuell v0.59) angepasst und das Rapid Fire für den Todesstern dementsprechend geändert.
29.03.2004 - MrMage
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Wichtiger Fix:
Die Todesstern-Berechnung sollte nun wieder funktionieren. Seit neuestem schießen die Einheiten nämlich sortiert (im Kb von links nach rechts)
und sobald der Schild einer Einheit weg geballert ist wird nicht mehr abgerundet. Deshalb sind Todessterne jetzt zwar sehr gut, wenn zum Beispiel 20k Raks auf einem Plani stehen,
Sollten da aber auch noch 100 Schlachter stehen, so ballern die Schlachter den Schild runter und die Raks hauen den Rest weg.
17.03.2004 - Rizzen
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Aus aktuellem Anlass hier eine Warnung:
Vorsicht beim Berechnen von Kämpfen, in denen Rips beteiligt sind!
Mich erreichten mehrere Kampfberichte, in denen sich Ergebnisse gezeigt haben, die zu stark von der Berechnung im DragoSim abwichen, als das es Zufall sein könnte. Der Grund dafür liegt aller Wahrscheinlichkeit nach bei den Schilden... aber ob es sich dabei um einen Bug oder leidiglich einen bisher unbekannten Faktor handelt, ist noch unklar. Daher seid lieber vorsichtig, wenn ihr nicht in Gefahr laufen wollt, eure Rips zu verlieren, da der DragoSim momentan Ergebnisse ausgibt, die sich im Spiel nicht wiederspiegeln, da die Rips dort zumindest in einigen Fällen viel schneller abgeschossen werden.
Siehe dazu auch dieser Thread im OGame-Forum:
http://ogame101.de/forum/wbb2/thread.php?threadid=42887
16.03.2004 - MrMage
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Noch mal zwei kleinere Dinge:
- Bei den KB-Styles "oGame bunt" und "DragoSim" wird jetzt auch angezeigt, wie viel vom Schild vollkommen wirkungslos verpufft.
- Der aktuell gewählte Dragosim-Style funktioniert nun auch für den oGame KB.
15.03.2004 - Rizzen
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Ein weiteres kleines Update, diesmal wieder von meiner Seite:
Ab jetzt werden einem die Rohstoffverluste angezeigt, die man als Angreifer durch abgeschossene Schiffe macht (Thx an El Ceffe für die Idee). So kann man vor allem bei großen Schlachten schneller auf einen Blick beurteilen, ob sich das ganze lohnt. Um auch gleich noch einen besseren Überblick für den Kosten-Nutzen-Vergleich zu gewährleisten, ist nun in der Trümmerfeld-Anzeige hinter den Rohstoffwerten angegeben, wieviel % dessen, was man bei der Schlacht verliert, man durch den Abbau des Trümmerfeldes wieder reinholen kann. Alle Werte über 100% wären also Gewinn.
14.03.2004 - MrMage
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Dieses mal gibt es nur ein kleines Update:
Ich habe die Methode verbessert, über die die Kampfberichte eingelesen werden. Bisher musste man die Tabelle umständlich rauskopieren, das geht jetzt schneller.
Es reicht, wenn ihr den gesamten KB in das betreffende Feld kopiert, dann wird automatsich die richtige Tabelle (inklusive Forschungen) geladen.
13.03.2004 - Rizzen
25.02.2004 - Rizzen
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Nachdem es längere Zeit ein wenig Still hier war, ist der Dragosim nun wieder an die aktuelle OGame-Version (v0.53a) angepasst. Die neue Schildberechnung ist mit enthalten, nach der nur noch Schüsse gewertet werden, wenn die Angriffskraft des Einheit mindestens 1% der Schildstärke der getroffenen Einheit beträgt.
Das Rapid Fire für den Todesstern dagegen ist weiterhin bei 98% geblieben, auch wenn ich selbst einige Zeitlang vermutet habe, dass es höher liegt. Nachdem aber einige Testläufe mit 98% realistische Ergebnisse lieferten und bei Tests mit dem vermuteten Wert von 99.6% stattdessen bei 20 Berechnungen mit einem Rip gegen 100 Leichte Jäger unter anderem folgende 3 Ergebnisse auftragen, hat sich die Frage wohl ereldigt:
Die angreifende Flotte schiesst insgesamt 1(+4263) mal mit Gesamtstärke 852799000 auf den Verteidiger.
Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1000 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schiesst insgesamt 1(+11997) mal mit Gesamtstärke 2399599000 auf den Verteidiger.
Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1000 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schiesst insgesamt 1(+25017) mal mit Gesamtstärke 5003599000 auf den Verteidiger.
Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1000 Schadenspunkte.
Zudem gibt es als kleines Feature den g3ck0-Skin jetzt auch für den Dragosim. Vielen Dank dafür an MrMage. :)
08.01.2004 - Rizzen
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Aufgrund dem ganzen Chaos gestern mit dem Rapid-Fire habe ich jetzt die Möglichkeit eingebaut, dieses an oder auszuschalten. Ist eines der Kästchen aktiviert, ist auch das jeweilige Rapid-Fire aktiviert. Beide Optionen lassen sich auch getrennt voneinander aktivieren und deaktivieren. Standardmäßig sind beide aktiv.
07.01.2004 - Rizzen
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Update 2:Rapid-Fire ist in Uni8 wieder aktiv.
Update 1: Offensichtlich beschränkt sich der Rapid-Fire-Bug momentan nur auf Uni8. Daher habe ich erstmal alles wieder normalisiert und hier eine Version ohne Rapid-Fire für U8 online gestellt:
Dragosim ohne Rapid Fire
Offensichtlich schein Rapid-Fire momentan wieder deaktiviert zu sein, daher habe ich dieses auch aus dem DragoSim herausgenommen, damit es nicht zu bösen Überraschungen kommt.
02.01.2004 - Rizzen
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Eine neuere Version des Einheitenvergleichs ist nun online. Dort enthalten sind die neuen Rapid-Fire-Werte für die Kreuzer und Zerstörer und auch die Bomber sind enthalten.
Den Link dazu findet ihr noch immer unter Links. ;)
24.12.2003 - Rizzen
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Ab heute wird der DragoSim von mir (Rizzen) weitergeführt. Er ist jetzt an die aktuelle OGame-Version 0.47a angepasst. Rapid-Fire für Kreuzer gegen Raks und Zerstörer gegen Leichte Laser ist aktiviert. Bomber sind auch bereits mit korrekten Rapid-Fire-Werten eingebaut.
An dieser Stelle auch noch Danke an CrazyIven, der den Server für den DragoSim zur Verfügung gestellt hat. :)
Und ich wünsche der ganze OGame-Community Frohe Weihnachten! :)
23.12.2003
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Scheint so als hätte sich jemand dazu entschlossen den Sim weiterzuführen ... genauere Infos und Links gibts,
sobald eine aktualisierte Version des Sims fertiggestellt wurde.
29.11.2003
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Der DragoSim wird von meiner Seite eingestellt.
( Statement im oGame-Forum über die Gründe )
So leid es mir tut, aber ich kann für die Genauigkeit des Sims nichts mehr garantieren,
also verlasst euch lieber nicht mehr auf die Ergebnisse des Sim,
wenn ihr nicht ab und zu euer blaues Wunder erleben wollt :-(
Diese Seite wird es fürs erste weiterhin geben.
Downloaden könnt ihr euch den DragoSim natürlich
unter dem Link "DragoSim downloaden" unter Links.
Packt ihr die Zip in einem neuen Verzeichnis aus,
könnt ihr über die index.html auf den Sim zugegreifen.
Eventuell wird es später nur noch einen Download-Link geben.
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Ein letztes Bugfix (Res werden bei 0 Runden richtig berechnet für den Kampfausgang).
23.11.2003
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Ich habe mir erlaubt, nachdem der Schildbug endlich gefixed wurde,
einen Einheitenvergleich mit Hilfe des DragoSim anzustellen,
damit man mal sieht welche Einheiten gegen welche anderen Einheiten
besonders gut bzw. schlecht sind.
Den Link zum Einheitenvergleich findet ihr natürlich unter Links ;-)
19.11.2003
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Legor wurde von Fishware überredet den Schildbug so zu fixen, wie von mir schon seit einer Weile vorgeschlagen.
Folgerichtig wurde der Schildbug daher nun auch aus dem DragoSim entfernt.
P.S: Die neue Version wird erst bei einem Neustart des Eventhandlers wirksam,
es kann also je nach Uni noch ein wenig dauern bis der Schildbug wegfällt.
16.11.2003
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Überarbeitetes Design, das durch konsequente Stylesheets noch ein wenig kompakter wirkt
und in IE, Opera und Mozilla für nahezu identische Anzeige sorgt.
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Überarbeitetes JavaScript, das durch sorgfältige Anpassung in IE, Opera und Mozilla nun gleichermaßen funktionieren sollte.
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Um einiges ausführlichere Texte unter Faktoren und Bedienung,
die alle Fragen rund um den DragoSim klären sollten.
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Aktualisierung von Version, Links und About
10.11.2003
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Ein Anzeigefehler bei den zwei neuen Formaten (für Kampfbericht) wurde behoben.
9.11.2003
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Den Kampfbericht gibt es jetzt in den drei Formaten oGame, oGame bunt und DragoSim,
wobei das letzte Format den Style darstellt, den ihr für den DragoSim gewählt habt.
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Der Schildbug wird nun "korrekt" simuliert und "Rapid fire" gilt fürs erste nur noch für den Verteidiger,
solange bis dies in einer neuen oGame-Version verbessert wird.
27.10.2003
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Unter eigene Flotten (bei Angreifer) werden nun keine Sats und keine Def mehr eingelesen.
18.10.2003
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Das neue Feature "Einheiten herunterrechnen" erlaubt es bei einer großen Anzahl an Einheiten,
diese derart zu verringern, dass eine Berechnung überhaupt erst möglich wird bzw. einfach nur schneller wird.
Die Ergebnisse müssen dann natürlich erst mit dem entsprechenden Faktor (steht unter Auswirkungen->Einheiten in Klammern) hochgerechnet werden,
um eine Abschätzung für das tatsächliche Ergebnis zu erhalten.
Die Option "Bilanz ausgleichen" sollte eigentlich immer aktiviert sein,
damit Einheiten die beim "Herunterrechnen" vollständig unter den Tisch fallen würden,
wenigstens soweit möglich durch kleinere Schiffe ausgeglichen werden können,
so dass eine unausgeglichene Bilanz (Vorteil einer Partei, der durch das "Herunterrechnen" entstehen kann) abgemildert wird.
Wollte ihr das letzte "Herunterrechnen" rückgängig machen, so könnt ihr den entsprechenden Button benutzen.
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Eine neue Startseite erlaubt es den DragoSim mit jedem Style auch als Popup oder Fenster mit bestimmter Größe direkt zu bookmarken.
(Für User mit einer Auflösung von 1024 * 768 und dem IE wäre z.B. ein Popup mit den Maßen 990 * 710 optimal)
17.10.2003
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Ein kleiner Schreibfehler wurde behoben, die Verluste sollten jetzt wieder normal berechnet werden.
16.10.2003
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Der DragoSim wurde aufgrund der neuen Infos optimiert, die Anzeige ist nun ein wenig einfacher und kompakter, hoffe ich,
und ein paar neue Features wurden auch hinzugefügt (Mondbildung u. Kampfbericht).
14.10.2003
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Also durch die Mithilfe von Tantalus, der ein paar Gespräche mit Legor geführt hat und außerdem dafür gesorgt hat, dass er den Text meiner Email dann doch noch nachträglich zu sehen bekam, kam es zu einem konstruktiven Emailaustausch zwischen mir und Legor. Das Resultat ist folgendes:
Legor stellt für die Weiterentwicklung des DragoSim den Quellcode des Kampfsystems zur Verfügung, was zu einer baldigen Verbesserung des Sims führen wird. Eine Integration des Sims direkt in oGame wäre zu einem späteren Zeitpunkt auch durchaus im Rahmen des Möglichen.
P.S: Fragen an mich bezüglich des Quellcodes sind zwecklos.
6.10.2003
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Nachdem die 2 Wochen vorbei sind, ist folgendes festzustellen:
Von einem Admin habe ich erfahren, dass Legor die Email wohl gar nicht gelesen hat,
da sie in seinem Postfach unter den vielen anderen Nachrichten untergangen ist.
Also bleibt immer noch offen, wie Legor sich entscheiden wird.
20.9.2003
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Ich habe Legor eine Email bezüglich der Unterstützung des DragoSim mit einem Verweis auf die Petition geschickt,
falls er sich innerhalb von 2 Wochen positiv dazu äußert wird der Sim fortgeführt und verbessert,
ansonsten war es das dann wohl endgültig mit dem Sim.
15.9.2003
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Die Aktion: Kampfberichte für einen besseren DragoSim endet hiermit.
Das Fazit der Aktion ist, dass es soviele Komponenten des Kampfsystems gibt die nicht bekannt sind,
dass eine weitere Verbesserung nicht ohne weiteres machbar ist.
Als eine Konsequenz daraus habe ich eine Petition für die Unterstützung des DragoSim im oGame-Forum gestartet,
wer gerne auch in Zukunft die DragoSim für Kampfprognosen hernehmen möchte und sich
eine genauere Abschätzung wünscht, der kann sich unter folgendem Link bei der Petition beteiligen:
Petition für die Unterstützung des DragoSim
24.7.2003
- Heute startet für eine begrenzte Zeit die
Aktion: Kampfberichte für einen besseren DragoSim.
Kampfberichte mit angreifendem Todesstern, einer sehr guten bzw. schlechten Abschätzung durch den DragoSim werden gesammelt,
um unbekannte Parameter des Kampfsystems besser abschätzen zu können. Da ich selbst nicht nicht mehr aktiv spiele,
hoffe ich auf rege Beteiligung und aufschlussreiche Kampfberichte (1 Schlachter gegen 1 Spio gehört z.B. nicht dazu *g*).
-
Man kann nun einen Kampfbericht einlesen, falls man im nachhinein das Ergebnis vergleichen will. -
Die Abkürzungen für Kolonialisierungsschiff und Plasmawerfer in einem KB sind zur Vervollständigung dieses Features noch gesucht!
23.7.2003
- News werden eine bestimmte Zeit lang als (neu!) angezeigt
- News sind am Anfang sichtbar und verschwinden automatisch nach einer Zeit (~ 5s / bei neuen News ~ 10s)
- Kooperation mit planetogame.de
- die meisten Felder des DragoSim können nun über Parameter in der Url ausgefüllt werden,
so dass dann z.B. Scanberichte/eigene Flotten aus einer Datenbank direkt eingelesen werden können, etc.
- P.S: Sollte ich mal eine relevante Ogameversion oder ein wichtiges neues Feature verpassen,
dann schreibt mir ruhig (wohin, siehe
Links), da ich manchmal ziemlich beschäftigt bin.
17.7.2003
- Recycler verstecken sich nicht mehr bei einem Kampf
7.7.2003
- Todesstern wird exakter simuliert und er kann nun auch angreifen
4.7.2003
- 2 neue Styles Blue und Dark
- man kann Styles jetzt bookmarken
- diese schöne, übersichtliche Tabansicht hier ;)
- Synchronisierung mit der neuesten Ogameversion
- Unterstützung der Ogame-Version v0.59
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Initialisierung
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Berechnung von Angriff, Schild und Hülle unter Einbeziehung der jeweiligen Forschung
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Runde (maximal 6 mal)
-
Alle Schilde werden voll aufgeladen
-
Alle Explosionsflags werden auf "falsch" gesetzt
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Angreifer und Verteidiger schießen aufeinander
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Schuss
- Ein zufälliges gegnerisches Ziel wird ausgewählt
- Der gegnerische Schild absorbiert den Angriff soweit möglich
-
Der gegnerische Schild wird um den absorbierten Betrag verringert
- Der restliche Angriff verursacht beim gegnerischen Ziel Schaden
- Beträgt die Angriffsstärke der angreifenden Einheit weniger als 1% der Schildstärker der getroffenen Einheit, wird der Schaden auf null reduziert
-
Ist das gegnerische Ziel zu mehr als 30% beschädigt,
wird mit einer Wahrscheinlichkeit, die dem prozentualen Schaden entspricht,
das Explosionsflag des gegnerischen Ziels auf "wahr" gesetzt.
-
Triff ein bestimmte Schiff ein bestimmtes gegnerisches Schiff,
darf es mit der unten aufgeführten Wahrscheinlichkeit danach noch einmal schießen
- Nicht-Spio trifft eine Spio: 80%
- Nicht-Spio trifft Solar-Sat: 80%
- Kreuzer trifft
- Leichten Jäger: 67%
- Raketenwerfer: 90%
- Zerstörer trifft Leichten Laser: 90%
- Bomber trifft
- Raketenwerfer oder Leichten Laser: 90%
- Schweren Laser oder Ionengechütz: 80%
-
Todesstern trifft
- Spio: ?%
- Zerstörer: 80%
- Todesstern, Plasmawerfer, Kleine oder Große Schildkuppel: 0%
- Sonstige Schiffe: 97%
- Sonstige Verteidigungsanlagen: 99,6%
- Sonstige Paarungen: 0%
-
Alle Angreifer und Verteidiger, deren Explosionsflag "wahr" ist, werden zerstört.
-
Ausgang
-
Derjenige der überlebt hat, gewinnt den Kampf.
Überleben Angreifer und Verteidiger gibt es ein Unentschieden.
-
Gewinnt der Angreifer, kann er von den Rohstoffen des Verteidigers jeweils maximal 50% erbeuten.
Allerdings kann es nötig sein, mehr Transportkapazität mitzunehmen als für diese 50% nötig wäre,
falls die Rohstoffe in zu unterschiedlichen Mengen vorhanden sind.
-
Ein Trümmerfeld, das aus 30% der addierten Metall- und Kristallkosten aller zerstörten Schiffe besteht,
entsteht nach einem Kampf und kann von Recyclern eingesammelt werden.
Die zerstörten Verteidigungsanlagen verursachen keine Trümmer.
Pro 100000 Rohstoffe des Trümmerfelds steigt die Chance,
dass ein Mond für den Verteidiger entsteht,
um 1% auf bis zu 20% an, falls dieser noch keinen Mond hat.
-
Jede zerstörte Verteidigungsanlage wird nach einem Kampf zu 70% wieder repariert.
-
Einlesefunktionen
Die entsprechenden Texte können aus oGame in die zugehörigen Eingabefelder kopiert werden und
dann durch den jeweiligen "einlesen" Button in den DragoSim eingelesen werden.
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Aus der Sicht des Verteidigers (wenn ihr von jemandem angegriffen werdet)
-
Übersichtsanzeige:
oGame -> Produktion -> Übersicht
"Eine feindliche Flotte [...]"
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Eigene Flotten:
oGame -> Produktion -> Flotte
"Spionagesonde ({Anzahl} vorhanden ) [...]"
-
Kampfbericht:
oGame -> User Menu -> Nachrichten -> Kampfbericht
"Typ [...]" (geht nicht bei Opera)
-
Aus der Sicht des Angreifers (wenn ihr jemanden angegreifen wollt)
-
Scanbericht:
oGame -> User Menu -> Nachrichten
"{Datum} Flottenkommando Spionagebericht von {Planet} [...]"
-
Eigene Flotten:
oGame -> Produktion -> Flotte
"Spionagesonde (A vorhanden ) [...]"
-
Kampfbericht:
oGame -> User Menu -> Nachrichten -> Kampfbericht
"Typ [...]" (geht nicht bei Opera)
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Berechnung großer Schlachten
Bei 50.000 Objekten kann eine Simulation schon mal bis zu 2 Minuten dauern,
bei noch mehr Objekten kann es allerdings auch vorkommen, dass der Browser nicht mehr reagiert und beendet werden muss.
Dies könnt ihr vermeiden, indem ihr die Anzahl von allen Objekttypen um den selben Faktor verringert.
Diese Verringerung der Einheitenanzahl kann bequem über "Einheiten herunterrechnen" vorgenommen werden.
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Aussagekraft der Ergebnisse
Der DragoSim zeigt euch nur ein mögliches Ergebnis an, daher solltet ihr einen Kampf mehrmals simulieren lassen,
um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie wahrscheinlich ein angezeigtes Ergebnis ist.
Vor allem bei Kämpfen, bei denen keine Seite eindeutig überlegen ist, oder bei Kämpfen mit Todessternen
können die Abweichungen etwas größer sein, da dort der Zufall eine relativ große Rolle spielt.
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Scanbericht übergeben
Beispiel: http://dragosim.ogametools.de/dragosim.html?scanbericht=test
entspricht dem Einlesen eines Scanbericht mit dem Text "test".
http://dragosim.ogametools.de/dragosim.html?scanbericht=<Scanbericht>
Der Scanbericht muss als URL codiert werden muss.
("Rohstoffe auf Kolonie" wird z.B. zu "Rohstoffe%20auf%20Kolonie")
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Schiffe, Verteidigungsanlagen und Forschung übergeben
Beispiel: http://dragosim.ogametools.de/dragosim.html?a_s_j=11&v_ra=1
entspricht einem Angriff von 11 Schweren Jägern auf einen Verteidiger mit 1 Raketenwerfer.
http://dragosim.ogametools.de/dragosim.html?<Parameterkuerzel>=<Anzahl>&[...]
Es folgt eine Liste im Format <Name>: <Kuerzel>, wobei für den Angreifer <Parameterkuerzel> = a_<Kuerzel> ist und
für den Verteidiger analog <Parameterkuerzel> = v_<Kuerzel> ist.
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Forschungen
- Waffentechnik: w_t
- Schildtechnik: s_t
- Raumschiffpanzerung: r_p
-
Schiffe
- Kleiner Transporter: k_t
- Grosser Transporter: g_t
- Leichter Jäger: l_j
- Schwerer Jäger: s_j
- Kreuzer: kr
- Schlachtschiff: sc
- Bomber: bo
- Kolonialisierungsschiff: ko
- Recycler: re
- Spionagesonde: sp
- Solar Satellit: so
- Zerstoerer: z
- Todesstern: t
-
Verteidigungsanlagen
- Raketenwerfer: ra
- Leichtes Lasergeschuetz: l_l
- Schweres Lasergeschuetz: s_l
- Gaußkanone: g
- Ionengeschuetz: i
- Plasmawerfer: p
- Kleine Schildkuppel: k_s
- Grosse Schildkuppel: g_s
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Gleich Kampf berechnen lassen
Beispiel: http://dragosim.ogametools.de/dragosim.html?a_k_t=5&a_s_j=11&v_ra=1&submit=1
entspricht einem Angriff von 5 Kleinen Transportern und 11 Schweren Jägern auf einen Verteidiger mit 1 Raketenwerfer,
dessen Ergebnis auch gleich berechnet wird.
http:/dragosim.ogametools.de/dragosim.html?submit=1
Nachdem übergebene Parameter wie Scanbericht, Schiffe, Verteidigungsanlagen und Forschung eingelesen wurden,
kann durch diese Option gleich der Kampf berechnet werden.
-
DragoSim
-
Rizzen
-
MrMage
-
Dragosan
-
oGame
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Der DragoSim simuliert einen Kampf des Browsergames oGame (www.ogame.de).
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Der DragoSim wurde (hoffentlich *g*) standardkonform geschrieben und sollte damit in allen Browsern tadellos funktioniern.
Explizit wurde er in IE 6.0, Opera 7.22 und Mozilla getestet.
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Programmiert ist der DragoSim von Dragosan (mittlerweile weitergeführt von Rizzen & MrMage und gehostet von CrazyIven).
Weitere Seiten von Dragosan findet ihr unter www.dragosan.net
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Vorschläge, Kritik, etc. ist natürlich immer gern gesehen.
Unter Links findet ihr verschiedene Wege mich zu erreichen.
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Der DragoSim darf ausdrücklich gelinkt werden, allerdings habe ich etwas gegen gespiegelte Versionen.
Am besten linkt ihr auf http://dragosim.ogametools.de/ damit die Benutzer auf die Startseite kommen und
nicht direkt auf http://dragosim.ogametools.de/dragosim.html.
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Verwendet ihr die Übergabe-Features (siehe die letzten 3 Punkte bei Bedienung) auf einer Webseite,
so wäre es nett wenn ihr einfach mal in einer eMail Bescheid sagt, denn mich interessiert es einfach wozu mein DragoSim so alles genutzt wird ;-)
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